足球投注种类
赛事投注种类
赛事投注种类将以正赛结束时的成绩为准。
正赛时间是 90 分钟,或另外由裁判或是赛事主办单位决定。
时间包括:
- 伤停补时
不包括:
- 加时赛
- 金球/银球
- 点球战
胜和负
预测赛事正赛全场结果:
- 主队胜
- 平手
- 客队胜
例
2014 年世界杯总决赛:德国对垒阿根廷 (2014年07月13日)
投注种类胜和负正式投注成绩:赢奖选项是平手
虽然德国队胜出,正赛时间完毕时的比数是 0-0。制胜球发生在加时赛内,所以不考虑在此投注种类成绩内。
半球
预测在让球的情况下,哪支球队将胜出:
- 主队胜
- 客队胜
实力较弱的球队将会得到让球的优势;换言之,较强的球队会处于让球的劣势。
示例
球队 A 对垒球队 B
赔率:球队 A (-1.5)对垒球队 B (+1.5)
球队 A 必须比球队 B 进多两球才能够成为赢奖选项。
就算球队 A 以 1-0 的比数胜利,投注成绩将是球队 B 为赢奖选项。
半场 - 全场
预测正赛半场和全场结果。
正确比数 (PTS)
预测全场赛事的正确比数。
总进球数
预测赛事的总进球数。
例
2014 年世界杯总决赛:德国对垒阿根廷 (2014年07月13日)
投注种类总进球数正式投注成绩:赢奖选项是 0
虽然德国队胜出,正赛时间完毕时的比数是 0-0。制胜球发生在加时赛内,所以不考虑在此投注种类成绩内。
首名入球员
预测哪一名球员在赛事中攻进第一个球。
注:乌龙球不算作此投注种类的进球。
示例
球队 A 对垒球队 B
如果赛事中唯一制胜球来自球队 A 球员的乌龙球,投注成绩将是 0 球为赢奖选项。
其他投注种类的投注成绩以 0-1 的比数为准。
最后入球员
预测哪一名球员在赛事中攻进最后一球。
注:乌龙球不算作此投注种类的进球。
示例
球队 A 对垒球队 B
如果赛事中唯一制胜球来自球队 A 球员的乌龙球,投注成绩将是 0 球为赢奖选项。
其他投注种类的投注成绩以 0-1 的比数为准。
首先进球的球队
预测哪支球队在赛事中攻进第一个球。
注:乌龙球不算作此投注种类的进球。
示例
球队 A 对垒球队 B
如果赛事中唯一制胜球来自球队 A 球员的乌龙球,投注成绩将是球队 B 为赢奖选项。
总进球数:单或双数
预测在赛事中的总进球数是单数或双数。
注:如果赛事终结时,无任何进球,投注成绩将是双数为赢奖选项。
半场胜和负
预测赛事正赛半场结果:
- 主队胜
- 平手
- 客队胜
注:下半场的进球并不考虑在此投注种类成绩内。
半场正确比数
预测赛事上半场的正确比数。
注:如果其中一支球队在上半场进超过三个球,投注成绩将是其他比数 (Any Other Score) 为赢奖选项。
总进球数:高或低
预测赛事中的总进球数 , 高或低于某预定总数。
让球胜和负
预测在让球的情况下的赛事结果。
让球数量可能是一、二或更多球数,在一方的成绩上进行加减。
平手选项旁的让球数量将计算在主队的成绩上。
示例
球队A对垒球队B
选项:
- 主队胜 - 球队 A (让球:+1)
- 平手(让球:+1)
- 客队 - 球队 B (让球:-1)
主队胜 - 球队A | 客队 - 球队B | |
正赛成绩 | 0 | 1 |
让球 | 主队胜 - 球队 A +1 球 | 主队胜 - 球队 A +1 球 |
投注成绩 | 1 | 1 |
在进行让球处理之后,投注成绩将是平手为赢奖选项。
下个进球的球队
预测哪支球队攻进下一个球。
注:乌龙球算作此投注种类的进球。
示例
球队 A 对垒球队 B
如果赛事中唯一制胜球来自球队A球员的乌龙球,投注成绩将是球队 B 为赢奖选项。
最后进球的球队
预测哪支球队攻进下一个球。
注:乌龙球算作此投注种类的进球。
示例
球队 A 对垒球队 B
如果赛事中唯一制胜球来自球队 A 球员的乌龙球,投注成绩将是球队 B 为赢奖选项。
其他投注种类
总冠军
预测主办单位宣布的锦标赛或赛季总冠军。
例
2014年世界杯总决赛
投注种类总冠军正式投注成绩:赢奖选项是德国
德国队在加时赛内进了制胜球,成为锦标赛的总冠军。虽然制胜球不包括在赛事投注种类的正赛时间内,结果还是算如锦标赛投注种类中。
例
2012 年东南亚足球锦标赛
投注种类总冠军正式投注成绩:赢奖选项是新加坡
尽管在最后一场赛事中,泰国队以 1-0 的比数胜利打败新加坡队,但是这一场赛事仅属于大决赛的其中最后一场。新加坡队在大决赛的另一场赛事以 3-0 的比数获胜。因此,新加坡队是以总积分 3-2 胜利。
晋级球队
预测晋级到锦标赛另外一级的球队。
球赛将如何分出胜负?
预测球赛将由什么方式分出胜负。